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Auteur Sujet: [jeu retouche] [ilha grande] [WIP kabe]  (Lu 2914 fois) Bookmark and Share
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kabe
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« le: Janvier 16, 2006, 02:09:10 »


Voici ma contribution  Smiley

Comme je ne maitrise pas encore PHS je me suis exercé

D'abord > recadrage+coubes+séparation des couche en mode LAB (j'ai gardé la couche L) +contraste+flou pour le fond bon je crois bien que c'est tout.


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« Répondre #1 le: Janvier 16, 2006, 14:29:03 »


franchement j'm bien. pas grand chose à redire... Undecided Wink
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« Répondre #2 le: Janvier 16, 2006, 17:45:09 »


le format est un peu trop long un peu etriqué..
mais l'idée est pas mal Wink
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kabe
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« Répondre #3 le: Janvier 16, 2006, 18:22:11 »


merci  Grin
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« Répondre #4 le: Janvier 16, 2006, 19:52:49 »


Exactement comme pica mais ca peut se corriger sans pb, par contre je trouve que le passage en Nb moyen.

A la limite c'est pas mal durci, surtout que le gamin (qui ets déjà "dur" sur l'originale) mais c'est aps assez, je suis vraiment sur leprincipe traitement hyper dur, ou gros travail sur les demi-teintes prou que les détails soient lisibles.

Là on est un peu entre les deux ou la mer (quoique peu détaillée) n'est aps très contrastée et ou le gamin est super contrasté.

Alors en gros, je trouve juste ca dommage > soit des contraste plus forts partout, suoit des contraste ien modelés mais parout aussi, que l'image soit homogène et uniforme...

je sais l'image est déjà bien hétérogène à l'origine à ce niveau là (normale c'ets moi qui l'ai prise, dc elle a de stas de défauts Grin), mais tte la qualité d'une retouche se voit à justement à la capacité d'obtenir ou de conserver un résultat homogène.  Wink

Je vais essayer de voir ce que je peux faire pour mieux expliquer ce que je veux dire (genre faire un exemple, mais je sais pas si je vais réussir  Undecided)
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kabe
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« Répondre #5 le: Janvier 16, 2006, 22:16:10 »


je pense avoir compris ce que tu veut dire Lord Killu en effet  j'ai volontairement durci plus le gamin que le reste pensant le faire mieux ressortir. Ceci dit je prend note pour la prochaine fois il faut que l'image soit HOMOGENE  Wink

Par contre peut tu m'expliquer ce que c'est que les demi teintes ? et surtout comment les travaillé sur PHS?

Merci
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« Répondre #6 le: Janvier 17, 2006, 00:50:30 »


Bah dans une image tu as

les hautes lumières ou teintes claires ou le blanc ou les zones lumineuses

Les basses lumières ou ombres ou zones sombres, etc.

Et les demi teintes, ou valeurs intermédiaires...

en gros basses lumières = luminosité < 25 %
Demi teintes = 25% < luminosité < 75 %
Hautes lumières = luminosité > 75%.

Pour travailler (plus ou moins) indépendamment sur les hautes et basses lumières et les demi-teintes

Il faut soit utiliser des calques de niveaux ou de courbes (les réglages de luminosité/contraste ne sont pas assez précis). Ou jouer de l'outil densité pour une correction locale.

Vu qu'on est en NB, c'est plus facile avec un calque de courbes, comme ca tu travailles sur toute l'image à la fois et c'est le moyen qui est vraiment le plus précis.

Tu connais les courbes ?
sinon, il y a un petit tuto là dessus (il est adpaté à une photo en particulier mais si tu comprends comment ca marche tu t'en sortiras) > ici

Sinon, je te monterais comment je l'ai fait, dans le meme style que toi mais en élargissant le cadre et en durcissant comme un porc, genre négatif Noir et Blanc à 3200 Iso en plein jour  Grin
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« Répondre #7 le: Janvier 17, 2006, 01:09:14 »


Voilà ce que ca donne, c'est un peu violent quand meme mais bon....  Grin


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« Répondre #8 le: Janvier 18, 2006, 15:36:11 »


Les ombres sont quand même très très dur sur le gamin... ca fait 3 grandes taches sombres sur la photo qui me gènent un peu.

 Sinon, manque legerement de netteté sur le gamin. Faudrait que je revérifie mais je pense que la map n'étais pas à ce niveau, à moins que ce soit l'aggrandissement. Donc une impression de flou quand même.

Sinon cadrage un peu trop serré aussi.
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